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入手条件 性格 声優 機体解説 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 イベント EXカラー セリフ集 汎用セリフ 戦闘前 戦闘後 入手条件 F2大会優勝後にショップに並ぶ。 性格 非常にストイックな性格。 基本的にクールで辛口な物言いだが、時折アツい一面を見せてくれる事も。 固有レールアクション時のセリフはどう聞いても悪役。やっぱり悪魔型ということか。 声優 茅原実里 機体解説 名称:悪魔型MMS ストラーフMk.2 メーカー 素体:FRONT LINE 武装: FRONT LINE 型番:FL017 FRONT LINE社のベストセラー機種ストラーフ系列の最新モデル。 重装甲と打撃力で猛威をふるった初期モデルだが、エスカレートする合体武装や 超高機動型など神姫バトル初期には存在しなかった他社最新モデルに対抗する必要があった。 これまでは相手の攻撃を受け止めつつ反撃するスタイルであったが、新モデルでは、 クロスレンジにおける機動力、回避能力(体術)の向上に重点が置かれた。 また、新装備のガトリングシールド「ローク」をコアとして各アーマーパーツを組みつけることで攻撃機「ウラガーン」を形成。 本機の苦手とするミドル~ロングレンジでの攻撃をサポートする役割を担っている。 長大な刀「グリーヴァ」によるリーチと、敵急所を正確に狙う身体コントロール能力を持つが、 単純なパワー比べでは初期モデルにも劣っており、オーナーの戦術が問われる玄人好みの神姫である。 基本AI設定はやや気難い性格にセッティングされているが、信頼関係を築ければオーナーの心強いパートナーとなってくれるだろう。 性能 能力値 LP SP ATK DEF DEX SPD BST 適正 B B S A B B B ※ATKは35ですが、ライドレシオやアビリティを含めて総合的に見るとATKはS評価とのこと プラス補正アビリティ 攻撃力+1,防御力+1 マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,ガードブレイクダメージ 固有レールアクション入手先 一刀両断・黒:小早川千歳(クリア後ヴァルハラ) ジャーヴァル・クルイク:笠嶋京香(クリア後ヴァルハラ) イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 初試合後 まだまだやれる Love2 試合後 失礼な輩 Love5 試合後 案外いいかも Love8 公式バトル後 挑発の罠 Love12? 試合後 持つべきものは… ためらい Love16? 試合後 切なる願い 切なる願いを見てからの試合後 二度目の敗北 Love16? 自宅 SOS SOS後オフィシャルショップ テラ孔明 Love20 ゲーセンで確認 イーヴィルとの再会 ※「挑発の罠」および「二度目の敗北」で戦うイーヴィルはダメージを与えることが出来ず、勝てない また金額を持って行かれると言うが神姫ポイントではなく主人公の所持金の方なので ゲーム中の神姫ポイントが減るわけではない EXカラー A.蒼髪(デフォルト) +2周目から選択可能 B.緑髪(旧黒子リペイント、リリス) C.赤髪(ハーデス) セリフ集 +ネタバレ含む 汎用セリフ 戦闘前 本気を出せる相手だといいがな 手加減するのは、苦手なんだ… どう戦うか、マスターはイメージできているか? 勝ちたいなら、やっておいて損はないぞ このバトル、負ける要素は見当たらないな いつも通りの力を出せば、問題ないはずだ だから、マスターは手を抜いたりしないでほしい 以前にバトルした相手なら、 勝つための対策は出来ているはずだな、マスター まさか無いとは、言わせないぞ どれほどの力を持つ相手か、楽しみだな 強ければ強いほど、あたし達も本来の力を出せる 戦闘後 意外に手ごたえが無かったな、残念だ だが、勝ち続けていれば、きっと強敵に出会えるはず その時が、楽しみだな あたし達の相手としては、物足りなかった 再戦する機会がもしあるなら、 もっと強くなった姿を見せてほしいものだな あたしとマスターの相手をするには、 惨めなほどに弱かったな 再戦したいなら、半年は修行してからにするといい 勝つのは当然のことだ、浮かれている暇はないぞ 常に己に課題を課して、その達成に努めていかないと 今より強くなることはできないのだからな 勝ちはしたが、全力を出しきれなかったな もっと簡単に勝つことができる相手だったのに… まだまだ精進が必要だぞ、マスター
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報親密度Lv1親密度Lv100 ブーストステータス 覚えるパッシブスキル一覧早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 神姫固有武器補正得意武器 不得意武器 神姫考察攻撃力 防御力 機動力 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー 島田フミカネ(ストライクウィッチーズ、メカ娘等) 声優 茅原実里(涼宮ハルヒの憂鬱:長門有希、みなみけ:南千秋、らき☆すた:岩崎みなみ、他) 神姫解説 他社最新モデルに対抗する為、3rd規格の素体をベースにアップデートされたストラーフ系最新モデル。新モデルではクロスレンジにおける機動力、回避能力の向上に重点が置かれた設計へと変更。AI設定はやや気難しい性格だが、信頼関係を築けばオーナーの心強いパートナーとなっている。 名称:悪魔型ストラーフMk.2(あくまがたすとらーふまーくつー) メーカー 素体:FRONT LINE 武装:FRONT LINE 型番:FL017 (FLO17とする記述も) フィギュア発売:2010年7月15日(バトルマスターズ同梱)/2011年9月22日(フルアームズパッケージ)(バトルマスターズMk.2同梱) (初期モデルのストラーフは2006年9月7日発売) 主な武装:コート、コーシカ(短剣と小剣。バトコンではどちらも片手斬撃武器) ディーカヤコーシカ(コートとコーシカを合体させた双剣。手裏剣かブーメランのように投げて使うとされたか。バトコンでは投擲武器) クルイーク(フルアームズパッケージで新しく追加された小型パイルバンカー。バトマスではなぜかダブルナイフに分類されていて、その流れかバトコンでも双斬撃武器として実装されている) グリーヴァ(リアユニットに背負っている太刀。バトコンではリアパーツ) ジーラヴルズイフ(ラヴィーナで新しく追加された巨大な拳銃。そちらの解説によると、クロスレンジで敵をぶち抜くための追加武装とのこと。バトコンでは防具用武器) ローク(両刃の剣先とガトリング砲門を備えたシールド。バトマスではパイルバンカーに分類されていて、その流れかバトコンでも防具用武器として実装。シールドとしてカテゴリ別けされることはなく、ガトリング部分も未だに未実装の不遇な武装) ウラガーン(パーツの組み替えで生成する、前進翼の攻撃機。名前はロシア語で「暴風」の意味。フィギュアではガトリング砲門を3つ備えているが、シリーズ通して再現されていない。バトコンではアクティブスキル使用時に拝見できる) 通称「黒子」「黒子Mk.2」「くろにー」。 FRONT LINE社のベストセラー機種ストラーフ系列の最新モデル。 重装甲と打撃力で猛威をふるった初期モデルだが、エスカレートする合体武装や超高機動型など神姫バトル初期には存在しなかった他社最新モデルに対抗する必要があった。 これまでは相手の攻撃を受け止めつつ反撃するスタイルであったが、新モデルではクロスレンジにおける機動力、回避能力(体術)の向上に重点が置かれた。 また、新装備のガトリングシールド「ローク」をコアとして各アーマーパーツを組みつけることで攻撃機「ウラガーン」を形成。本機の苦手とするミドル~ロングレンジでの攻撃をサポートする役割を担っている。 本機は随時、仕様のアップデートを行っており、2041年においてはロールアウト時と比較してより多彩な武装が追加されている。 新たな装備としてバリエーション機であるラヴィーナ(FL017/L)で採用されたハンドキャノン「ジーラヴルズイフ」、マフラー状の複合センサーを導入。更に外付けブースターやパイルバンカー「クルイーク」などのパーツを追加したことで総合的な格闘能力を向上させている。 長大な刀「グリーヴァ」によるリーチと、敵急所を正確に狙う身体コントロール能力を持つが、単純なパワー比べでは初期モデルにも劣っており、オーナーの戦術が問われる玄人好みの神姫である。 実神姫(ノーマル版/フルアームズパッケージ版)の入手関係にまつわる問題はアーンヴァルMk.2の項を、リペイント版についてはラヴィーナの項を参照。 メインビジュアルにいるだけあって、公式媒体に於いても各ゲーム版で皆勤賞。発売時期の問題でコミック媒体各作品には登場しない(初代ストラーフは登場)ものの、アニメでは主役級レギュラー「ヒナ」としてお馴染みの神姫である。 そして、当然のように2024年のパチスロ版にも相方共々メインビジュアルから登板しているのだが、こちらのキャラグラフィックモデルが本作のものよりも幼めなイメージである事から違和感を感じてしまったユーザーも少なからずいる模様。 余談になるが、このフルアームズ版ラヴィーナが、コナミ内製のフィギュアが一般販売された武装神姫の掉尾を飾っている(2012年3月15日)が、新作ではなくリデコリカラー品であるため、その一ヶ月前(同年2月23日)に発売されたフブキ/ミズキ弐型を「最後の武装神姫」として挙げる声もある。 ただし、武装なしの素体だけであれば、2016年にアニメ版Blu-ray BOXの購入者特典として復刻生産されたもの(ヒナ名義)が少数存在するが、細部が当時品と若干異なっており、これはこれで物議を醸した。 性格 今までの作品では非常にストイックな性格で、クールで辛口な物言いだったが、バトコンではクールな面を出しつつも周りに距離を取られていることを気にしたり、知った情報を鵜呑みにしてしまう、思ったことは隠さず喋ってしまう等紹介文の気難しい性格というより、素直すぎて何処か放ってはいけない性格となっている。 ただ、バトル時に厚い一面を見せてくれるのは相変わらず。 なお、アーンヴァルMk.2が旧モデルとほとんど人格パターンが変わらなかった事に比べ、こちらは所謂「ボクっ子」であった旧モデルから大幅に改変されており、従来からストラーフを愛用していたオーナー間に少なからぬ論議を巻き起こした。 おそらくアニメ版のヒナから性格をある程度フィードバックしたものかと思われる。 セリフ一覧 + マスターと話すのはとても楽しい。 ログイン時 通常(朝) おはよう。また会えたな。今日もよろしく頼む。 おはよう。今日は随分と早いんだな。 通常(昼) こんにちは。ランチは終わったか?バトル前の腹ごしらえは大事だからな。 こんにちは。よし、私の実力を見せてやろう。 通常(夕) こんにちは。さあ、トレーニングを積んで差を付けよう。 こんにちは。もうすぐ日が沈みそうだが、まだまだ戦う時間はありそうだぞ。 通常(夜) おかえり。さあ、何がしたい?最大限に応えよう。 こんばんは。夜も付き合ってもらえて嬉しいぞ。 通常(深夜) こんばんは。こんなに遅くまで一緒に居れて嬉しいよ。 こんばんは。夜も遅いが、トレーニングならいつでも付き合うぞ。 年始 マスター。今日はお餅を食べる日なんだろう?のどに詰まらせないように気をつけて食べるんだぞ。 (ボイス) あけましておめでとう。バトルに臨むにはいい機会だ。今年もよろしく頼む。 バレンタイン 何も言わずに、このチョコを受け取ってほしい。何も言うなと言ったが、嬉しいそうな顔くらいしてもいいんだぞ… ホワイトデー ホワイトデーか…。お返しは最高級の武装で良いぞ。 エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑くなってきたな。トレーニング後に負荷が掛からないよう、こまめに水分を取るといいぞ。 水着キャンペ ただ今期間限定イベント、開催中だ。特別に水着を着なきゃいけないようだ。まあ、期待はほどほどにな? 七夕 七夕か。いいだろう、私が(プレイヤー名)の願い事をかなえてやろう! ハロウィン ハロウィンがどんなイベントか知らないが、まぁ、楽しそうだからきっと目出度いんだろうな。 冬季 寒くなってきたな。身体を冷やさないよう、早速バトルであったまるとしようか。 クリスマス (プレイヤー名)。悪魔型のあたしのところにもサンタクロースは来てくれるだろうか? (ボイス) メリークリスマス。悪魔型のあたしが言うのもなんだが…きょ、今日は、ずっと一緒に過ごせると、嬉しいな。 神姫の発売日 オーナーの誕生日 誕生日おめでとう。一緒に過ごせて嬉しいよ。素敵な1日になりますように。 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)、呼び方を変えてみるのはどうだろうか?戦いにおいてお互いの呼び方は大切だからな。 (→決定後) (プレイヤー名)だな。いいだろう。これからはそう呼ぼう。 レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 (プレイヤー名)。あたしは悪魔型なんだが、そもそも悪魔型って名前のイメージがあまり良くないと思わないか? 親密度Lv10後 どうもここのところみんなに怖がられている気がしてな…。きっとこれも悪魔というイメージがよくないんじゃないかと思うんだ。 親密度Lv20後 (プレイヤー名)は別にそう思わないのか?そうか…。それはうれしいんだが、やはり世間のイメージはそうじゃない気がするんだ。 親密度Lv30後 世の中には悪という要素も必要だというがそれを悪魔型だからってあたしが背負うというのもなんだか割に合わないしな…。 親密度Lv40後 というわけで、(プレイヤー名)!イメージチェンジをしてみたいんだが、何かいいアイデアはないか? 親密度Lv50後 イメージチェンジといっても今のイメージからガラリと変えるのも難しいな…。手始めにまずは表情の変化からか なるほど…。 親密度Lv60後 やぁ、(プレイヤー名)!今日はとってもいい天気だな!こんな清々しい日は思いっきり身体を動かして楽しもうじゃないか!あっはっはー! 親密度Lv70後 何…?感情が一定でただの棒読みになっているだって…?そ、そんなバカな!やはりあたしにはイメージチェンジなんて無理なのか!? 親密度Lv80後 (プレイヤー名)!何かいいアイデアはないだろうか? こんなあたしでもイメージを一新できる秘策でもあれば…?何、任せておけだと!本当か!? 親密度Lv90後 ふふふ、(プレイヤー名)の笑顔とってもかわいいね。あたし、あなたがいないとダメかも!…ってこれは悪魔というか小悪魔ではないのか?! 親密度Lv100後 今のままで魅力的だから周りの目なんか気にするなって? な、何を急に!?…そうか、悩む必要なんてなかったな。あたしは(プレイヤー名)だけの悪魔でいるよ。これからもずっとな。 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) (プレイヤー名)。せ、せめて他の神姫が見てないところでしてくれないか…?さすがに恥ずかしいぞ。 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 (プレイヤー名)はあたしの戦い方を理解しているか?剣と名のつくものは得意だから是非戦略に生かしてほしい。 武装カスタム 戦闘力Up時 これがしっくり来るな。 武器LvUP時 戦闘力Down時 本当にこれで行くのか? 素体カスタム 親密度LvUp時 これは、まだまだ強くなれそうだ 限界突破時 出撃時 キャラ入れ替え いつでも行けるぞ。 バトル開始時 さっさと始めよう。戦場に言葉は要らない! 強い相手は大歓迎だ、君達がそうだと願うよ。 → どれほどの力を持つ相手か、楽しみだな。 バトル中 撃破時 やったぞ! 目標撃破! コンテナ入手時 被弾時 良いハンデじゃないか オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系)体を強化する! (HP回復系)絶対勝つ! (デバフ系) (攻撃スキル)まあまあ強かったが、ここまでだ (チャーミークリアボイス)強い相手は大 歓 迎 だ!楽しませてくれよ? 被撃破時 まさか…!あたしがやられるなんて…。すまない…。 このあたしが…こんなところで! 次出撃時 まとめて掛かってくるがいい! サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 完勝だな、私たちの相手としては物足りなかった やった!全てが上手く行ったな、最高の気分だ → 遠慮はいらない、存分に褒めてくれて良いんだぞ 2位以下 → 3位 → 4位 → カラフルコンダクト 見せつける優れた戦い方 (2021/09/07~) マスターと二人で道を究めよう 見せつける優れた戦い方(実装当初の歌詞と同じ) 遠慮などいらない誉めていいぞ コンテナ獲得時 1位 プレゼントだ、受け取るが良い 2位以下 だが、報酬だけは死守した。次こそは必ず LvUP時 神姫親密度 もっと頼っても良いのか? マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめまして。使いこなすのは大変かもしれないが、見合う実力は保証しよう。 はじめまして。やっと出会えて嬉しいぞ。よろしく頼む。 ゲームオーバー時 今日は楽しかった。また会えるのを楽しみに待ってるぞ。 その他 + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 …あたしの聞き間違いか?今、リセットって言ったのか? はい を押す 本気なのか!ここまでの成果を全部捨てるって事だぞ!今ならまだ間に合う、考え直すんだ! はい を押す(二回目) そうか…もう少し一緒に戦いたかったが…次出会う私とはもっと上手くやるのだぞ…さよならだ… リセット完了 はじめまして。やっと出会えて嬉しいぞ。よろしく頼む。 リセット取消 はぁ~、脅かすんじゃない!良い趣味とは言えないぞ! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・主(あるじ)・アニキ 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 80 65 90 300 100 R 85 70 100 350 120 SR 90 75 120 400 140 UR 95 80 140 450 160 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 940 105 50 20 90 170 3300 R 1030 125 70 40 110 3320 SR 1120 145 90 60 130 3340 UR 1210 165 110 80 150 3360 覚えるパッシブスキル一覧 モード オブ サタンストラーフ専用パッシブ一定の確率でクリティカル・クリティカル防御アップ 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際に出すジェムの出す量を少なくする クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 追加ダメージ軽減[小]敵からの追加ダメージを軽減する 全能力アップ[小]全ステータスがアップする *要限界突破(L110) 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる *要限界突破(L120) 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル スピードアップ[小]移動する際のスピードアップ 追加ダメージ軽減[小]敵からの追加ダメージを軽減する ブーストアップ[小]ブースト速度が増加する *要限界突破(L110) 溜め威力増加[中]溜め攻撃の威力が上がる *要限界突破(L120) 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる ため時間減少[小]ため時間を減少する ため威力増加[小] *要限界突破(L110)ため攻撃の威力を上げる ブースト最大値アップ[中] *要限界突破(L120)ブーストゲージの最大値を上げる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +35% 片手斬撃武器・双斬撃武器 +30% 両手斬撃武器・片手ライトガン 不得意武器 -30% 腰持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 素のATK値の高さにパッシブスキルの攻撃力アップにクリティカル発生アップ、晩成型のため時間減少に専用スキルと、攻撃面は最高峰。 防御力 素のDFE値は高めだが、直接関わるパッシブスキルが追加ダメージ軽減によろけ軽減と恩恵が少ない。 機動力 ダッシュスピードはごく平凡なのに燃費が悪いので、総合的な足回りは最悪な方。ブースト面でカバーは必須。 総評・運用 アーンヴァルMk.2の対になる形として一緒に開発・発売されたのもあって、武装神姫というコンテンツの看板神姫を長らく勤めている。自身の武装はほぼ全て得意武器として設定されているという、幅広い対応力も同じ。 ジーラヴズルイフがある防具用武器(遠距離)は得意ではないのに注意。 また、クロスレンジでの戦闘力向上という文面通り、片手斬撃武器と双斬撃武器の補正が一回り高くなっているのも特徴。他の神姫と差をつけるならこの二つを軸に装備することになる。 ただ神姫素体と武装にダッシュ消費量増加ブースト回復量増加のマスクステータスが設定されている。端的に言うと回復が速いが消費も速い。よって切り返しの多い機動力戦は苦手。本来の設計は… 普通に扱うと痛い目に遭うので、この神姫専用の戦法を意識する必要がある。 余談だが、バトロンバトマス時代の性格は中々気難しい性格だった。それが今作になって性格が大幅に変更されたが、その際に扱いにくいところはマスクステータスに移ったようだ… 専用スキルの発動率は約20%。効果上昇量は不明。 正直あってもなくても変わらないのが残念なところ。ATK値とクリティカル発動率を同時に上げてくれるホワイトデー緑武装の存在が救いか。 足回りはどうやっても他神姫に数手遅れるので、それをカバーする長射程のフレグランスキラーを装備するか、IM&ヴィントシュトース+超硬タングステン鋼芯にロークやポーレンホーミングでどの距離でも危険な存在としてどっしり構えるのも手。 解放パターンは早熟型は典型的な防御型。通常型はオーバーヒートしやすいストラーフに嬉しいスピードアップ。晩成型は大ダメージチャンスを増やせるため時間減少。どれも一長一短なので、自身にあったタイプを見つけよう。 神姫攻略法 近寄らない。これが一番。 いつの間にかそばにいて超手痛いダメージを貰った、なんてことにならないように、常にレーダーでどこにいるか把握しよう。 特性上強引に詰めれる神姫ではないので、こちらが見ていれば手出しできなくなる。 冷静に片手ライトガンでタイマンで撃ちあう状況に持ち込まれると危険なので、とっとと離れて他の人にロックが向かわざるを得ない状況に持ち込もう。 お迎え方 稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.5.26 内容:専用パッシブスキルの説明文変更 日時:2023.8.7 内容:DEX、ジェム防御力、クリティカル、ダッシュスピード、ジャンプスピードを上方修正 コメント 装備一式を用いた場合の火力は相当なものになるけど機動力が最重要とされる現環境からするとちょっとミスマッチなのが悲しい。やりようはないわけではないけど -- 名無しさん (2021-01-21 00 46 38) 防具用武器が補正アリとの記述があった為、検証班スプレッドを確認、補正値はなかった為記述を訂正しました。 -- どどめ (2021-06-24 12 43 30) 名前 コメント
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《武装神姫 ストラーフ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1500 自分フィールド上の悪魔族モンスター1体につき攻撃力が 100ポイントアップする。 part18-455 コメント 名前 コメント
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名前: グレゴリー・ストラーフ 種族: ヒューマンだが身体の一部を機械化している 性別: 男 所属: 歯車王朝の暗黒街「ルジャブ」 容姿: 右側頭部から巨大な歯車が生えている、モノクルをかけた中年太りの巨漢。ニヤニヤ笑いを絶やさない 服装: 上品な無地の黒スーツに黒のシルクハット 詳細:彼は「長耳狩りのストラーフ」と呼ばれ恐れられている、歯車王朝の暗黒街「ルジャブ」の重鎮の一人です。その二つ名の通りエルフに並々ならぬ執着を見せており、「狩った」エルフを自らが取り仕切る闇の人身売買ギルド「透明な架け橋」に卸すことで莫大な利益を得ています。 性格は邪悪、とりわけエルフ族に対しては本人が「慈悲の心で接している」と言って憚らないのとは裏腹に、エルフ族を畜生と同列に……もしかしたらそれより劣るように扱います。また、エルフを「狩る」ことに関しては一切の妥協や僅かな優しさも見せず、その邪悪な知性をフルに稼働して、できるだけ見た目を傷つけず心を完全に破壊して、売れ筋の「商品」へと仕立て上げます。 彼の思想の背景には「自然」に対しての差別的な思考が根底にあります。彼は「機械」こそ世界を支配する理と信じており、自然は機械に蹂躙され隷属すべき存在だと考えています。その結果、自然との調和を重んじるエルフ族に対しても差別的な対応をしているようです。 彼の頭に刺さっている歯車機械はもともと、エルフ族による「復讐」に逢い脳の一部を損傷した際に移植された「脳の代替品」としての役割を担っていました。今では彼の邪悪な知性をより強化するために、エーテル技術を用いて性能を強化された外付けの脳の一部として機能しています。 贅肉で弛みきった見た目とは裏腹に俊敏で直接戦闘に優れており、杖に仕込んだ細剣を振るって戦います。その剣捌きは手練の剣士すら凌駕する恐るべき鋭さを誇り、その悪辣な性格と共に彼を恐怖の象徴たらしめています。
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ストラーフ-リペイント〔すとらーふ-りぺいんと〕 作品名:武装神姫 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:77,646 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別す 武装神姫
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント EXカラー髪 瞳 セリフ集汎用セリフ戦闘前 戦闘後(勝利) 入手条件 F2大会優勝後にショップに並ぶ。 性格 非常にストイックな性格。 基本的にクールで辛口な物言いだが、時折アツい一面を見せてくれる事も。 固有レールアクション時のセリフはどう聞いても悪役だが、やっぱり悪魔型ということか。 +戦闘前セリフ一例 ネタバレの恐れあり。 「相手が初心者でも、全力を出すぞ バトルは真剣に、一切の妥協なくやるものだからな そうでないと、あたしは一緒に戦えない」(vs山中美幸) 「面白い冗談だが、マスターは付き合うのか? だったら、あたしも従おう。 世界征服を企む悪を打ち砕く、正義の神姫となってやるぞ!」(vs練馬大将軍) 声優 茅原実里 (涼宮ハルヒの憂鬱:長門有希、みなみけ:南千秋、他) デザイナー 島田フミカネ(ストライクウィッチーズ、メカ娘等) 機体解説 名称:悪魔型MMS ストラーフMk.2 / ストラーフMk.2 フルアームズパッケージ (MMS Type Devil STRARF MK.2 / FULL ARMS PACKAGE) メーカー 素体:FRONT LINE 武装:FRONT LINE 型番:FL017 (FLO17とする記述も) フィギュア発売:2010年7月15日(バトルマスターズ同梱)/2011年9月22日(フルアームズパッケージ)(バトルマスターズMk.2同梱) (初期モデルのストラーフは2006年9月7日発売) 主な武装:コート、コーシカ(短剣と小剣。バトマスではコート コーシカとしてダブルナイフに分類されている) ディーカヤコーシカ(コートとコーシカを合体させた双剣。手裏剣かブーメランのように投げて使うとされたか、バトマスでは投擲に分類。) クルイーク(フルアームズパッケージで新しく追加された小型パイルバンカー。バトマスではなぜかダブルナイフに分類されている) グリーヴァ(背中に背負っている太刀だが、バトマスでは専用RA「一刀両断・黒」「一刀両断・黒EX」のみの出番) ジーラヴルズイフ(ラヴィーナで新しく追加された巨大な拳銃。そちらの解説によると、クロスレンジで敵をぶち抜くための追加武装とのこと) ローク(両刃の剣先とガトリング砲門を備えたシールド。バトマスではパイルバンカーに分類されている) ウラガーン(パーツの組み替えで生成する、前進翼の攻撃機。名前はロシア語で「暴風」の意味。フィギュアではガトリング砲門を3つ備えているが、バトマスでは再現されていない) FRONT LINE社のベストセラー機種ストラーフ系列の最新モデル。 重装甲と打撃力で猛威をふるった初期モデルだが、エスカレートする合体武装や 超高機動型など神姫バトル初期には存在しなかった他社最新モデルに対抗する必要があった。 これまでは相手の攻撃を受け止めつつ反撃するスタイルであったが、新モデルでは、 クロスレンジにおける機動力、回避能力(体術)の向上に重点が置かれた。 また、新装備のガトリングシールド「ローク」をコアとして各アーマーパーツを組みつけることで攻撃機「ウラガーン」を形成。 本機の苦手とするミドル~ロングレンジでの攻撃をサポートする役割を担っている。 本機は随時、仕様のアップデートを行っており、2041年においてはロールアウト時と比較してより多彩な武装が追加されている。 新たな装備としてバリエーション機であるラヴィーナ(FL017/L)で採用されたハンドキャノン「ジーラヴルズイフ」、マフラー状の複合センサーを導入。 更に外付けブースターやパイルバンカー「クルイーク」などのパーツを追加したことで総合的な格闘能力を向上させている。 長大な刀「グリーヴァ」によるリーチと、敵急所を正確に狙う身体コントロール能力を持つが、 単純なパワー比べでは初期モデルにも劣っており、オーナーの戦術が問われる玄人好みの神姫である。 基本AI設定はやや気難い性格にセッティングされているが、信頼関係を築ければオーナーの心強いパートナーとなってくれるだろう。 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 400 35 40 6 4 プラス補正アビリティ ダブルナイフ、ハンドガン+1 マイナス補正アビリティ バズーカ-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,ガードブレイクダメージ 固有レールアクション入手先 一刀両断・黒:小早川千歳(クリア後ヴァルハラ) ジャーヴァル・クルイク:笠嶋京香(クリア後ヴァルハラ) 固有武装装備時ステータス +一刀両断・黒 LP 5704 SPD 34 DEX 36 CHA 214 DEF 537 火器 10% 光学 -5% COST 264 アビリティ クリティカル+2 防御力+2 溜め時間短縮+1 ジャンプ性能+2 空中ダッシュ+1 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+2 SP+1 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +一刀両断・黒EX LP 9441 SPD 57 DEX 59 CHA 335 DEF 886 火器 10% 光学 -5% COST 488 アビリティ クリティカル+3 防御力+2 溜め時間短縮+2 ジャンプ性能+2 空中ダッシュ+1 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+3 SP+2 ダブルナイフ+1 ハンドガン+1 バズーカ-1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +ジャーヴァル・クルイク LP 5704 SPD 34 DEX 36 CHA 214 DEF 537 火器 10% 光学 -5% COST 253 アビリティ クリティカル+2 防御力+2 溜め時間短縮+1 ブースト性能+1 ジャンプ性能+2 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+2 SP+1 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ +ジャーヴァル・クルイクEX LP 9441 SPD 57 DEX 59 CHA 335 DEF 886 火器 10% 光学 -5% COST 467 アビリティ クリティカル+3 防御力+2 溜め時間短縮+2 ブースト性能+1 ジャンプ性能+2 ロック範囲+2 スピード-4 DEX-2 LP+3 SP+2 ダブルナイフ+1 バズーカ-1 ハンドガン+1 空いている武装:武器3つ、アーム、スカート、シューズ、シールド、アクセサリー3つ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 初試合後 まだまだやれる Love2 試合後 失礼な輩 Love5 試合後 案外いいかも Love8 公式バトル後 挑発の罠 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)敵無敵 Love12 試合後 持つべきものは… ためらい 切なる願いの選択肢で否定するとイベントログに表示される Love16 試合後 切なる願い 切なる願いを見てからの試合後 二度目の敗北 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)敵無敵 二度目の敗北後 自宅 SOS SOS後オフィシャルショップ テラ孔明 特殊バトル(vs波多野奨 イーヴィル)自分無敵 Love20 ゲーセン試合後 イーヴィルとの再会 バトル有り(vs波多野奨 イーヴィル)勝利で称号獲得 Love22 試合後 ゲームセンター ニヤニヤ禁止 Love24 試合後 ゲームセンター イーヴィルたん Love26 自宅 殻を打ち破れ Love28 試合後 笑顔を見たいから Love30 自宅 お好みはどちら ※「挑発の罠」および「二度目の敗北」で戦うイーヴィルは、いくらダメージを与えてもLPが尽きないため絶対に勝てない。 負けると持ち金を巻き上げられるが、主人公の所持金のことなので神姫ポイントが減るわけではなく、ゲーム上の実害はない 逆に「テラ孔明」でイーヴィルと戦う際にはこちらが無敵になっており、攻撃を受けてもLPが減らないため絶対に勝てる。 ただしイベントの都合上、装備とRAがイーヴィルのものになっていることに注意 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A 水色(デフォルト) B アクアマリン C 赤 瞳 A 赤(デフォルト) B 青 C 緑 セリフ集 +ネタバレ含む 汎用セリフ 戦闘前 本気を出せる相手だといいがな 手加減するのは、苦手なんだ… どう戦うか、マスターはイメージできているか? 勝ちたいなら、やっておいて損はないぞ このバトル、負ける要素は見当たらないな いつも通りの力を出せば、問題ないはずだ だから、マスターは手を抜いたりしないでほしい 以前にバトルした相手なら、 勝つための対策は出来ているはずだな、マスター まさか無いとは、言わせないぞ どれほどの力を持つ相手か、楽しみだな 強ければ強いほど、あたし達も本来の力を出せる 戦闘後(勝利) 意外に手ごたえが無かったな、残念だ だが、勝ち続けていれば、きっと強敵に出会えるはず その時が、楽しみだな あたし達の相手としては、物足りなかった 再戦する機会がもしあるなら、 もっと強くなった姿を見せてほしいものだな あたしとマスターの相手をするには、 惨めなほどに弱かったな 再戦したいなら、半年は修行してからにするといい 勝つのは当然のことだ、浮かれている暇はないぞ 常に己に課題を課して、その達成に努めていかないと 今より強くなることはできないのだからな 勝ちはしたが、全力を出しきれなかったな もっと簡単に勝つことができる相手だったのに… まだまだ精進が必要だぞ、マスター
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名前 ケント=K=ストラーフ 肩書 学生(平均点算出機) 年齢 17 体型 中肉中背 職業 学生 性別 男 ケント=K=ストラーフ 技能 槍術・中級魔法全般 装備品 無銘の魔槍・クラウ=ソナス 容姿 普通・黒髪・黒目 ルックスは悪くないが「お人好し」な雰囲気に打ち消されている その他 一見何処にでも居そうな極普通の、ともすれば不自然な程に平凡過ぎる青年。 これと言って秀でた才能は無いが小器用で何でもそつ無くこなせる。器用貧乏とも。 一応メインは槍術。補助魔法を徹底的に重ね掛ける事で下級悪魔とも互角に渡り合うが、決定打に欠ける。 真面目ではあるが「何とかなればそれで良い」と言う考えの持ち主。主人公的な熱血分は高くない。 特別な力や異能はなく、どんなに絶望的な状況でも最後まで諦めない当たり前の強さを持つだけ。 長期課題のため暫く学園を離れていたが、大変な時に戻ってきてしまった人。 無銘の魔槍 名も無い鍛治師が鍛えた、無銘だがそれなりに優秀な魔槍。 例え伝説の剣と打ち合っても折れないほどに頑丈。ただそれだけ。 クラウ=ソナス 「心」が宿った前文明の魔導機甲。一種の武具精霊。 人間として実体化が可能で、おっとり口調のほんわかとした美少女。 どこか抜けた天然系だが真面目な話では理知的な一面が垣間見れる。 戦闘時は魔導機甲となり、恒常展開される障壁は並の防具より優秀。 長期課題中に潜った遺跡で発見され、ケント所有物となった。
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悪魔型ストラーフbis /重装攻撃型 概要フルセット内訳 コアユニット [DVL STRARF] 素体 [悪魔型]FL013 コメント 概要 攻撃と防御を上げる装備を多く持つ神姫。 ただし、その装備には機動と回避を下げるものもある。 フルセット内訳 コアユニット[DVL STRARF] 素体[悪魔型] GA4“チーグル”アームパーツ シュラム・RvGNDランチャー モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ フルストゥ・グフロートゥ×2 フルストゥ・クレイン×2 アングルブレード×2 ジレーザ ロケットハンマー DTリアユニットplus GA4アーム FL013 01スパイクアーマー#1 FL013 01スパイクアーマー#2 FL013 02スパイクアーマー#1 FL013 02スパイクアーマー#2 FL013 ガードシールド#1 FL013 ガードシールド#2 FL013 胸部アーマー GA2“サバーカ”レッグパーツ L/R GA2”サバーカ・ローカ”レッグパーツ L/R アングルブレード#1(装着) アングルブレード#2(装着) フルストゥ・クレイン#1(装着) フルストゥ・クレイン#2(装着) フルストゥ・グフロートゥ#1(装着) フルストゥ・グフロートゥ#2(装着) FL013 センサーブレード L/R FL013 シニヨン L/R FL013 サーマルセンサー ヘアパーツ:追加三角ジョイント(STRARF) ヘアパーツ:ツインテール(STRARF) 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時(旧武装時) 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 110 260 -80 20 -30 0 50 10 0 30 17 打撃ダメージダウンLv1 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時(新武装時) 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 120 210 -40 30 -20 0 50 10 0 32 18 打撃ダメージダウンLv1 コアユニット [DVL STRARF] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 茅原実里 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん「アニキ・ボス」 得意:剣、大剣(攻↑命↓)得意(命中):短銃苦手:ナックル、オブジェ ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [悪魔型]FL013 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) △(1) ◎(5) △(80) ◎(70) ○ △ ◎ コメント 勝利時「勝ったよ!ちゃんと見ててくれた?」にて選択「次はもう少し頑張ろうな」で「次はもっと頑張るね!」だったかと。好感度の変化は無し。 -- (名無しさん) 2007-07-13 19 53 03 敗北時に叱ると「はいはい判ってるってば」で好感度↓orz武器セッティングミスってごめんよーっ; -- (名無し) 2007-07-19 01 42 51 敗北時に「がんばったな、よしよし」で「いいよ、慰めの言葉なんて~」で好感度が上がりました -- (名無しさん) 2007-07-24 13 06 52 大敗したときは何言っても駄目っぽいな・・・orz-- (名無しさん) 2007-08-21 19 46 59 選択肢「抱きつくなよ」「近づきすぎだぞ」前者で大幅うp(後者不明) -- (名無しさん) 2007-09-28 17 32 50 ↑後者は高感度うp(小) -- (名無しさん) 2007-10-01 19 57 23 敗北時「なんだろこの胸のモヤモヤ…」で具合が悪いのか?を選択時好感度変化なし。台詞は「鈍いんだから…」 -- (名無しさん) 2007-10-06 16 42 42 勝利時「完璧!完璧!〜」に対して「文句なしだ」で好感度UP大 -- (名無しさん) 2007-12-09 02 25 09 ルームにて 「セッティングに問題あるんじゃない?」に対して「そうかもしれんな、スマン」 好感度大幅ダウン -- (名無しさん) 2007-12-10 01 50 27 敗北時「なんだろこの胸のモヤモヤ…」 本当は悔しい で好感度↑ -- (名無しさん) 2008-04-04 14 56 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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悪魔型ストラーフW(bis) /重装攻撃型 概要フルセット内訳共通 ノーマルのみ bisのみ コアユニット [DVL wh.STRARF] 素体 [wh.悪魔型]wh.FL013 素体 [wh bis.悪魔型]wh bis.FL013 コメント 概要 フルセット内訳 共通 コアユニット[DVL wh.STRARF] wh.GA4“チーグル”アームパーツ wh.フルストゥ・グフロートゥ×2 wh.フルストゥ・クレイン×2 wh.アングルブレード×2 wh.FL013 01スパイクアーマー#1 wh.FL013 01スパイクアーマー#2 wh.FL013 02スパイクアーマー#1 wh.FL013 02スパイクアーマー#2 wh.FL013 ガードシールド#1 wh.FL013 ガードシールド#2 wh.アングルブレード#1(装着) wh.アングルブレード#2(装着) wh.フルストゥ・クレイン#1(装着) wh.フルストゥ・クレイン#2(装着) wh.フルストゥ・グフロートゥ#1(装着) wh.フルストゥ・グフロートゥ#2(装着) ヘアパーツ:追加三角ジョイント ヘアパーツ:ツインテール ヘアパーツ:シニヨンキャップ wh bis.FL013 サーマルセンサー ノーマルのみ 素体[wh.悪魔型] シュラム・RvGNDランチャー モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ wh.FL013 胸部アーマー wh.DTリアユニットplus GA4アーム wh.GA2“サバーカ”レッグパーツ L/R 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時(ノーマル) 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 110 260 -80 20 -30 0 50 10 0 30 17 打撃ダメージダウンLv1 bisのみ 素体[wh bis.悪魔型] wh bis.ジレーザ ロケットハンマー wh bis.シュラム・リボルビンググレネードランチャー wh bis.モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ wh bis.FL013 センサーブレード L/R wh bis.FL013 胸部アーマー wh.bis.DTリアユニットplus GA4アーム wh bis.GA2"サバーカ・ローカ"レッグパーツ L/R 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時(bis) 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 120 210 -40 30 -20 0 50 10 0 32 18 打撃ダメージダウンLv1 コアユニット [DVL wh.STRARF] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 茅原実里 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん「アニキ・ボス」 得意:短剣、ランチャー苦手:機関銃、投刃、ナックル ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [wh.悪魔型]wh.FL013 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 △ 1600 ○ 200 ○ △ △ ◎ ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 素体 [wh bis.悪魔型]wh bis.FL013 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 △ 1600 ○ 200 ○ △ △ ○ ◎(120) ○(50) ◎ ○ ○ コメント 「通常よりも思考を重視」とある通り、初めから妙に距離感が良い…気がする。遠距離型にしやすいのでは? -- (名無しさん) 2007-06-09 15 08 07 勝利時に誉めると高感度up。敗北時に叱るとdown、誉める、無難だと変化無しっぽいです。 -- (名無しさん) 2007-06-18 03 53 08 メンテナンス表示時に「どうして勝てないんだ。きっとカスタマイズが悪いんだ」と言う感じのセリフが出てきて「そうかもな、ごめん」を選ぶと高感度ガタ落ちしました・・・ -- (名無しさん) 2007-06-21 00 18 13 「うー、どうして勝てないんだろ。あんたのセッティングに問題があるんじゃない?」って台詞と・そうかもな、すまん・まずは自分の実力を反省しろ!・神姫の実力に問題があるんだよとの三択が。だめだろうな、と思いながらも真ん中を選ぶと「反省って何?まるでボクだけが悪いみたいな言い方だね実力不足もないことはないだろうけどさ!」で高感度ダウン。 -- (名無しさん) 2007-07-15 19 34 41 ↑ステータス確認したら5敗だったからそのメッセなのかな? -- (名無しさん) 2007-07-15 19 36 17 ということは、「神姫の実力~」があたりかな? -- (名無しさん) 2007-07-17 18 53 39 「神姫の実力~」で好感度アップみたいです -- (名無しさん) 2007-07-22 17 12 46 そうかもなスマンで『そんなことないよ僕がんばる』みたいな感じで 大幅アップしました! -- (s) 2008-02-27 15 23 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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悪魔型ストラーフMk.2 概要フルセット内訳 コアユニット [DVL STRARF Mk.2] 素体 [悪魔型] 個体名 コメント 概要 フルセット内訳 コアユニット[DVL STRARF Mk.2] 素体[悪魔型] パーツ名 上記パーツのフル装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 攻 防 回 命 機 熱 スタン ダウン コアユニット [DVL STRARF Mk.2] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 茅原実里 マスター・チーフ・姉さん「コマンダー・ 呼称5 」 得意 剣、短剣、大剣、素手、ナックル苦手 投擲、魔法、音響 ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [悪魔型] 個体名 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ○ 1800 △ 150 ◎ ○ △ ◎ △(90) ○(60) ○ ○ ○ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る